teknoloji

Zelda: Ocarina of Time yeniden yapımı piyasaya çıktı

Nintendo'nun efsanevi oyunu The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ın yeniden yapımı satışa sunuldu; oyun grafik ve kontrollerde yenilikler sunuyor.

8 Kasım 2026 00:55·2 dk okuma·İngiltere HaberX'te paylaşWhatsAppFacebook
Zelda oyunu ve oyun kolu

The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ın yeniden yapımı, yıllardır süren söylentilerin ardından perşembe günü Nintendo tarafından piyasaya sürüldü. Orijinal oyun, 1998'de N64 için çıktığında oyun dünyasında çıtayı yükseltmiş ve 3D oyunlar için standart belirlemişti.

IGN, oyunu 1998'de "on yılın en büyük oyunu" olarak nitelendirmişti. Modern oyunlarda kanıksadığımız ata binme, kılıç ve kalkanla savaşma, düşmanlara kilitlenme gibi birçok özellik Ocarina of Time'da öncülük edilmiş veya mükemmelleştirilmişti. Oyun, eleştirmenlerden neredeyse tam puan almış ve on yıllar sonra bile Metacritic'te tarihin en yüksek puanlı oyunu olmayı sürdürüyor.

Peki, birçok kişinin başyapıt olarak gördüğü bir oyunu nasıl yeniden yaparsınız? Nintendo, tekerleği yeniden icat etmek yerine N64 klasiğine çok benzeyen bir oyun üretmeyi seçti. Orijinali oynayarak büyüyenler için bu, tanıdık bir deneyim sunuyor.

Grafikler ve atmosferde yenilikler

Oyun, çarpıcı grafiklerle geliyor ancak bu, gerçekçilikten biraz daha çizgi film tarzına doğru bir kayma anlamına geliyor. Nintendo yapımcısı Hidemaro Fujibayashi, geçmişte oyunlarda hayal gücüyle doldurulması gereken boşlukların artık ekranda net bir şekilde ifade edildiğini belirtiyor. Seri yapımcısı Eiji Aonuma ise orijinal oyunda korku unsurlarının bile komik bir dokunuşla verildiğini, ancak gelişmiş grafikler ve ışıklandırmanın Skulltula Evi gibi yerleri istemeden daha korkutucu hale getirdiğini söylüyor. Aonuma, test aşamasında oyuncuların "Bu çok korkutucu" dediğini ve son üründe bu dengeyi korumak için ayarlamalar yapıldığını ekliyor.

YouTube'da Outside Xbox kanalının ortak editörü Mike Channell, yeniden yapımın hayran beklentilerini karşılamak için "çok titizlikle" hazırlandığını düşünüyor. Channell, "Oyunu oynadıktan sonra, her kararın ciddi şekilde düşünüldüğü açık; hatta bu yeniden yapımın yepyeni bir Zelda oyunundan daha az zaman ve emek aldığına ikna olmadım" diyor. 893 bin YouTube takipçisiyle tanınan Ed King (Zeltik) ise yeniden yapımda "detay ve çekicilik seviyesinin" öne çıktığını belirtiyor. King, "Orman Tapınağı her zaman en sevdiğim Zelda zindanı olmuştur: derin ormanlarda kayıp bir malikane, doğanın yavaşça geri aldığı bir yapı. Yeniden yapım, orijinal zindanın gerçeküstü ve tekinsiz doğasını gerçekten vurguluyor" diye konuşuyor. YouTube'da StrawHatMidas adıyla bilinen bir başka içerik üreticisi de oyunun klasik Zelda formülüne bir aşk mektubu gibi olduğunu söylüyor.

Su Tapınağı'nda önemli değişiklik

Nintendo, oyunun üçte ikilik kısmındaki Su Tapınağı'nda önemli değişiklikler yapmış. Aonuma, orijinal oyunda çalıştığı için bu zindanı kişisel olarak en çok değiştirmek istediğini, çünkü buranın "çok ama çok zor" olarak bilindiğini söylüyor. Artık oyuncular, kritik bir eşya olan ağır çizmeleri kolayca değiştirebiliyor ve kamera yönünü kullanma yeteneğine sahip. Benim gibi N64'te Zelda oynayarak büyüyenler için kamera kontrolü büyük bir gelişme. Ancak bazı anlarda, hatırladığım çözümler sayesinde bulmacaları çok hızlı geçmek, deneyimden bir miktar çaldı. Yine de oyun, birçok değişiklik ve sürpriz içeriyor; yine de daha fazlası olmasını isterdim.

Fujibayashi, oyun farklı görünse de orijinal geliştiricilerin aktarmak istediği özü koruduklarını söylüyor. Aonuma ise 30 yıl sonra oyunu yeniden yapmayı düşünüp düşünmeyecekleri sorusuna gülerek "O zamana kadar çoktan emekli olurum" yanıtını veriyor. Zelda hayranları, önümüzdeki yıl vizyona girecek ilk marka filmiyle de heyecanlanabilir.

#Zelda#Ocarina of Time#Nintendo#yeniden yapım#video oyunu

Bu haber BBC News (genel) kaynağındaki bilgiler derlenerek İngiltere Haber tarafından Türkçe hazırlanmıştır.

İlgili Haberler

Açık denizde ilerleyen insansız bir deniz aracı
teknoloji

Hürmüz Boğazı'nda mayın avcılığı artık robotlara emanet

Hürmüz Boğazı'ndaki mayın tehdidiyle mücadelede insansız deniz araçları öne çıkıyor. Robotlar, mürettebatı riskten uzak tutarken maliyeti de düşürüyor.

20 saat önce
Yapay zekâ sohbet robotu ve borsa ekranları
teknoloji

Anthropic halka arzla 64 milyar dolar toplamayı planlıyor

Claude sohbet robotunun arkasındaki yapay zekâ şirketi Anthropic, Nasdaq'ta işlem görmeye başladığında 64 milyar dolara kadar kaynak toplamayı hedefliyor.

21 saat önce
Modern bir şirket merkezi binasının cam cephesi
teknoloji

Nvidia, CEO'nun casus ilişkisini hukuk firmasına incelettiriyor

Nvidia, CEO Jensen Huang'ın Çin casusu olduğu iddia edilen bir kadınla ilişkisini soruşturmak için New York merkezli Wachtell, Lipton, Rosen & Katz hukuk firmasını görevlendirdi.

1 gün önce
Yakın çekim bilgisayar çipi ve devre kartı
teknoloji

FBI, Nvidia yöneticisinin casusluk iddiası ilişkisini inceliyor

ABD Başkanı Trump, FBI'ın Nvidia CEO'su Jensen Huang ile Çin casusu olduğu iddia edilen Alice Huang arasındaki ilişkiyi incelediğini söyledi.

1 gün önce