Worms oyunu 30 yılda 70 milyon satışa ulaştı
İngiliz programcı Andy Davidson'ın lise yıllarında hesap makinesinde başlattığı Worms oyunu, 31 yıl içinde 70 milyon kopyaya ulaşarak İngiliz oyun tarihine geçti.

Bilgisayar oyunu Worms'un yaratıcısı Andy Davidson, oyunu ilk kez piyasaya sürdüğünde 22 yaşındaydı. Oyunun bir bölümünü Bournemouth School'daki son yıllarında programlayan Davidson'ın eseri, 31 yıl sonra Birleşik Krallık'ın tamamına yetecek sayıda kopya sattı.
Davidson, oyunun tüm format ve sürümleri toplamında 70 milyon satış rakamına ulaştığını belirterek, "Bunu aklım almıyor" dedi.
Worms, oyuncuların omurgasız canlılardan oluşan bir takımı yönettiği sıra tabanlı bir topçu oyunu. Oyunda dinamit, güdümlü füze ve patlayıcı koyun gibi yaratıcı imha yöntemleri bulunuyor.
Davidson, oyundaki canlıları neden solucan olarak seçtiğini şöyle açıkladı: "Çünkü daha önce bir oyunda yer almamışlardı. Animasyonlara çok fazla karakter katabileceğimi düşündüm, çünkü oldukça basit canlılar."
Hesap makinesinde başlayan hikâye
Oyunun kökeni son derece mütevazı. A-level sınavlarına hazırlanırken sıkılan Davidson, oyunun erken bir sürümünü bilimsel hesap makinesinde programlamaya başladı.
"A-level'ları gerçekten zor buldum, özellikle matematiği" diyen Davidson, "Bu yüzden arkadaşıma hesap makinesinde bir oyun yapma meydan okuması yaptım. Küçük bir Casio grafik hesap makinesiydi. Zorlarsanız oyun yapmasını sağlayabiliyordunuz. Ben de bu küçük tank oyununu yaptım. Oradan kartopu gibi büyüdü" ifadelerini kullandı.
O dönem Davidson'ın resim öğretmeni olan John Pakeman, Amiga gibi bilgisayarların sanat alanında neler yapabildiğini görünce etkilendi. Pakeman, "Ne yapabildiğini görünce ben de bir tane edinsem iyi olur diye düşündüm" dedi.
Başlangıçta Total Wormage adını taşıyan oyun, kısmen Pakeman'ın okulda kurduğu Amiga kulübünde şekillendi. Davidson, "Oyun okulda yasaklandı. Herkes resim odasının köşesinde toplanıyordu. İşte o zaman bir şeylerin peşinde olduğumu düşündüm" diye anlattı.
Öğretmen Pakeman ise oyunun olası etkisinden emin değildi: "Andy bir şey yarattıysa, onu alacak bir şirket bulup bulamayacağından emin değildim. Anladığım kadarıyla tam da öyle oldu, sonunda bir şirket buldu. Oyunu hiç oynamadım. Ekran görüntüleri var ve kesinlikle oynayan arkadaşlarım var. Worms'tan bahsedince yüzleri gülmeye başlıyor."
Pullardan telefona uzanan miras
Davidson, oyunu Kasım 1995'te piyasaya sürmek üzere West Yorkshire merkezli Team 17 şirketiyle anlaştı. Oyunun mirası dikkat çekici: Ocak 2020'de özel bir pul serisinde yer alan altı İngiliz oyunundan biri oldu.
"Worms bir pulun üzerindeyken annem için iş gerçekten ciddileşti, herkese Royal Mail pulunda yer aldığını anlatıyordu" diyen Davidson, ergenlik dönemindeki sesinin hâlâ birçok kişinin cep telefonunda yaşadığını da ekledi.
"Öfkeli solucanların tüm seslerini ben yaptım. Sanırım 'Incoming' en ünlüsü, çünkü insanlar bunu telefonlarında kısa mesaj sesi olarak kullanıyor. Bu çılgınca. Kafamda hâlâ kendim ve arkadaşlarım için yaptığım küçük oyun olarak duruyor."
Bu haber BBC News (genel) kaynağındaki bilgiler derlenerek İngiltere Haber tarafından Türkçe hazırlanmıştır.
İlgili Haberler

Hürmüz Boğazı'nda mayın avcılığı artık robotlara emanet
Hürmüz Boğazı'ndaki mayın tehdidiyle mücadelede insansız deniz araçları öne çıkıyor. Robotlar, mürettebatı riskten uzak tutarken maliyeti de düşürüyor.

Anthropic halka arzla 64 milyar dolar toplamayı planlıyor
Claude sohbet robotunun arkasındaki yapay zekâ şirketi Anthropic, Nasdaq'ta işlem görmeye başladığında 64 milyar dolara kadar kaynak toplamayı hedefliyor.

Nvidia, CEO'nun casus ilişkisini hukuk firmasına incelettiriyor
Nvidia, CEO Jensen Huang'ın Çin casusu olduğu iddia edilen bir kadınla ilişkisini soruşturmak için New York merkezli Wachtell, Lipton, Rosen & Katz hukuk firmasını görevlendirdi.

FBI, Nvidia yöneticisinin casusluk iddiası ilişkisini inceliyor
ABD Başkanı Trump, FBI'ın Nvidia CEO'su Jensen Huang ile Çin casusu olduğu iddia edilen Alice Huang arasındaki ilişkiyi incelediğini söyledi.