Sony, 18 yaş sınırlı Wolverine oyunuyla risk alıyor
Sony, PlayStation 5 için Insomniac imzalı Marvel's Wolverine oyununu yayınlıyor. Oyun, şiddet içeriği nedeniyle 18 yaş sınırı taşıyor.

Sony, 2025 yılının en büyük PlayStation 5 özel oyunu olan Marvel's Wolverine'i satışa sunmaya hazırlanıyor. Oyun, son yıllarda 50 milyon kopya satan Spider-Man oyunlarının arkasındaki stüdyo Insomniac tarafından geliştirildi.
Ancak Marvel's Wolverine, Birleşik Krallık'ta Pegi-18 derecelendirmesine sahip. Bu, çocukların oyunu yasal olarak satın alamayacağı anlamına geliyor. Oyun, yoğun kan, şiddet ve vahşet sahneleri içeriyor. Bu durum, Sony'nin en büyük hitlerini üreten stüdyo için bir kumar niteliğinde. Oyunun bu riski karşılayıp karşılamayacağı merak konusu.
Oyuncular, kendini iyileştirebilen ve pençelerini çıkarabilen çizgi roman süper kahramanı Logan, yani Wolverine'i canlandırıyor. Ünlü sarı-siyah kostümüyle düşman kalabalıklarını parçalayarak ilerliyorsunuz. Dövüş sistemi akıcı ve öğrenmesi kolay; Wolverine düşmanlarını bolca kan eşliğinde doğruyor. Yine de bazıları bunun yeterince ileri gitmediğini düşünebilir.
Dövüş, düşmanları alt ettikçe dolan bir "öfke" göstergesi etrafında kurulu. Gösterge tamamen dolduğunda çevreniz grileşiyor ve düşmanlarınızı hızla saf dışı bırakabiliyorsunuz. Bazı gizlilik seçenekleri de var, ancak genellikle onları görmezden gelip pençelerimle saldırmayı tercih ettim. Oyun beni bu yüzden cezalandırmadı. Ayrıca türdeki diğer oyunlarda olduğu gibi bir dizi yetenek açılıyor; bu da oyun ilerledikçe daha da güçlenmeniz anlamına geliyor. Akıllı bir sistem, biriktirdiğiniz öfkeyi sağlığınızı yenilemek için harcamanıza olanak tanıyor.
Spider-Man'den farklı bir yapı
2018'de çıkan Spider-Man, süper kahraman oyunları için yeni bir standart belirlemişti. Ağ atarak gökyüzünde özgürce (ve eğlenceli bir şekilde) dolaşabileceğiniz açık dünya New York şehri sunuyordu. O kadar etkili oldu ki, oyunun kendilerini Spider-Man gibi hissettirdiğini söyleyen eleştirmenlerle dalga geçen popüler bir internete şakasına bile ilham verdi.
Serbest oyun kritiği yapan Emma Kent'e göre, "Oyun tasarımı açısından burada önemli bir değişim yaşanıyor. Insomniac, Spider-Man'in açık dünya formülünden uzaklaşarak Wolverine için doğrusal bir yapı benimsiyor. Bu, daha az açık keşif ve oyun dünyasında daha kurgulanmış bir yol anlamına geliyor."
Dövüş sahneleri, yüksek detaylı ortamları keşfettiğiniz kısa bölümlerle bölünüyor. Bu bölümler başta eğlenceli olsa da oyun ilerledikçe sıkıcı hale gelmeye başlıyor. Kent'e göre, "Peter Parker ve Miles Morales, düşmanları öldürmekten kaçınmak için ellerinden geleni yapardı - onları ağlarla duvarlara yapıştırırlardı - ve gerçek anlamda bir vahşet yoktu. Bazı oyunlar ayrıntılı ve abartılı vahşet göstermekten gerçekten keyif alır, ancak Marvel's Wolverine'deki şiddet özellikle gereksiz hissettirmiyor. Akış duygusunu oluşturduğunuzda, gerçekten düzinelerce düşmanın arasından geçiyormuş gibi hissediyorsunuz ve bence kan sıçramaları yarattığınız kıyımı göstermenin önemli bir yolu."
Gerçek şu ki, Spider-Man'den daha yüksek bir yaş sınırına sahip olmak, tanım gereği oyunu satın alabilecek kişi sayısını azaltıyor. Oyunun yönetmeni Mike Daly de bunun bir risk getirdiğini kabul ediyor. "Bu karakter çocuklara hitap etse de, 'üzgünüm, bu çocuklar için değil, bu oyunu oynamamalısınız' diyen bir oyun yapmak kapsamı daraltıyor. Ama bence başka bir yolu yoktu. Bu karakterle bu evrende bir oyun yapmak istiyorsak, bunun bedeli buydu."
Grafikler harika, ancak bu tür küçük ara sahneler benim zevkim için aksiyonu çok sık bölüyor. Oyunun oyunculara olan bağımlılığı beklemediğim bir şeydi. Oynanış sık sık ara sahnelerle kesiliyor; bunun tartışma yaratacağı kesin. Yine de oyunculuklar üst düzeyde. Öne çıkan isim, The Last of Us'taki Joel dahil birçok rolle tanınan deneyimli oyuncu Troy Baker; Nathaniel Essex rolüyle akılda kalıcı bir performans sergiliyor.
Wolverine'i canlandıran Liam McIntyre, BBC Newsbeat'e "insanların oyunu oynamasını sabırsızlıkla beklediğini" söyledi. "İnsanların hikayeyle, performanslarla, karakterle bağ kurmasından çok gurur duyuyorum. Bu inanılmaz derecede iyi bir karakter çalışması. İnsanların seveceğini umduğum bir Wolverine yapabildiğim için çok mutluyum."
Hugh Jackman'in ünlü canlandırması 2024'te Deadpool & Wolverine ile son kez beyaz perdede göründüğünde, ABD'de açılış hafta sonunda 205 milyon dolar (o dönemde 160 milyon sterlin) hasılat yaptı; bu, R sınıfı bir film için史以来 en iyi açılıştı. Bu da Sony'nin kumarının ilk bakışta göründüğünden daha güvenli bir bahis olabileceğini gösteriyor. Deadpool & Wolverine dünya çapında gişede toplam 1,3 milyar dolar hasılat elde etti; bu da 18 yaş sınırlı şiddet için beklenenden çok daha büyük bir izleyici kitlesi olduğunu ortaya koyuyor.
Binalar arasında sıçrama şekliniz mükemmel ve kontrol etmesi harika hissettiriyor. Ancak daha az oyunculuk sahnesi ve daha fazla oynanış olmasını tercih ederdim. Bir iki kez, bir ara sahnede Wolverine bana oyun tasarımının temel bir kuralını çiğniyormuş gibi geldi: oyuncuya kendisinin yapabileceği bir şeyi asla gösterme. Yine de performanslar yüksek kalitede.
Daly, "Özellikle Troy ve Liam, karakterlerine ve konuya gerçekten yatırım yapan oyuncular. Kim oldukları ve bunu nasıl ortaya çıkardıkları konusunda sorun çözme ekibinin bir parçasılar; masaya çok şey koydular. Beklentinin ötesine geçtiler ve bence bu, onu bu kadar iyi yapan şeyin büyük bir parçası." dedi.
Hikayeyi bozmamak için tartışmaktan kaçınacağım, ancak zaman zaman kontrol cihazını kullanmak yerine çok fazla video izlediğimi hissetsem de hikayeye bağlandığımı söyleyebilirim. Geliştiricilerin bu tür hikaye anlatımı için Uncharted gibi anlatısal maceralardan ilham aldığı açık; oynanış bile zaman zaman kovalamaca ve tırmanma sahneleriyle benzer hissettiriyor. Ancak o oyun tür tanımlayıcı olsa da neredeyse 20 yıl önce çıktı, bu yüzden pek de olumlu bir karşılaştırma sayılmaz.
Aslında Wolverine için en büyük sorun, Spider-Man'in yaptığı gibi çarkı yeniden icat etmemesi olabilir. Sıkı dövüş ve mükemmel performanslarla dolu bir oyun, ancak Insomniac'in önceki oyununun tür tanımlayan zirvelerine ulaşma tehdidi oluşturmuyor.
Daly, Spider-Man'in başarısının ardından oyunu yapmanın "anıtsal" bir baskı getirdiğini söyledi; ancak kumarın karşılığını verip vermediği konusunda zen bir bakış açısına sahip. "Başarıyı, bana Wolverine hayranı olan ve oyun hakkında konuşan insanların 'bunu yaptığınız için teşekkürler, tam üstüne bastınız' demesiyle ölçerim. Bunu duyarsam, evet, başardık. Yapmaya koyulduğumuz şey buydu."
Bu haber BBC News (genel) kaynağındaki bilgiler derlenerek İngiltere Haber tarafından Türkçe hazırlanmıştır.
İlgili Haberler

Amazon, Darlington'da drone ile teslimatı tüm şehre yaymak istiyor
Amazon, Darlington'da yürüttüğü drone ile teslimat denemesini tüm şehre yaymak için İngiltere Sivil Havacılık Otoritesi'ne başvurdu.

İngiltere yapay zeka için 'kapatma düğmesi' fikrini reddetti
İngiltere hükümeti, tehlikeli yapay zeka saldırılarını durdurmak için 'kapatma düğmesi' mekanizması kurulması önerisini reddetti; Kabine Ofisi, yapay zekanın basitçe kapatılamayacağını bildirdi.

Anthropic, yapay zekanın biyolojik silahlarda kullanımını engellediğini açıkladı
Yapay zeka şirketi Anthropic, Claude modelinin biyolojik silah geliştirme dahil kötüye kullanım girişimlerini tespit edip engellediğini duyurdu.

Bernie Sanders'tan yapay zeka yasağı önerisi
ABD Senatörü Bernie Sanders, yapay zeka süper zekasını yasaklayacak bir yasa tasarısı hazırlamayı planlıyor ve yapay zeka şirketlerinde yüzde 50 kamu payı olmasını öneriyor.