GTA 6 oyunundaki ilişki gerçek hayatta aldatma mı?
Rockstar'ın GTA 6 oyununda karakterler arası ilişki tartışma başlattı. İngilizlere soruldu: Sanal ilişki aldatma sayılır mı?

Rockstar'ın merakla beklenen Grand Theft Auto 6 (GTA 6) oyunu, bu ayın sonunda piyasaya çıkması planlanan yılın en büyük eğlence lansmanı olarak görülüyor. Oyunda iki ana karakter Jason ve Lucia arasındaki ilişki, oyunun merkezinde yer alıyor. Rockstar, Bonnie ve Clyde benzeri bu iki karakterin mutlaka romantik bir çift olmak zorunda olmadığını, ancak aralarındaki bağın oyun içi etkileşimlerle güçlenebileceğini belirtiyor. Oyuncular, ana suç hikâyesinin dışında birlikte alışverişe çıkmak, bar ve restoranlara gitmek, spor yapmak gibi etkinliklerle karakterler arasındaki ilişkiyi geliştirebiliyor. El ele tutuşmak veya birbirlerine hızlıca mesaj yanıtı vermek gibi küçük etkileşimler de bu bağı güçlendiriyor.
Bu durum, neredeyse oyun dünyası kadar eski bir tartışmayı yeniden alevlendirdi: Kurgusal bir ilişkiye bu kadar yatırım yapıyorsanız, gerçek hayattaki partnerinizin bundan rahatsız olmaya hakkı var mı?
Eylül ayında anket şirketi YouGov, bu soruyu 4.000'den fazla Britanyalı yetişkine yöneltti. Katılımcıların yaklaşık %6'sı bunu aldatma olarak değerlendireceğini söylerken, bir diğer %19'u "bununla sorun yaşayacağını" belirtti. Kadınların bu konuda erkeklere göre belirgin şekilde daha olumsuz görüş bildirdiği görüldü.
Uzmanlar ve oyuncular ne diyor?
TikTok'ta bir milyondan fazla takipçisi olan ve anime ile oyun içerikleri paylaşan 30 yaşındaki Teksaslı Alli Franco, çevrimiçi tartışmayı izlerken "şaşkına döndüğünü" söyledi. BBC'ye konuşan Franco, "Partneriniz kurgusal bir karakter konusunda güvensizlik yaşıyorsa, ciddi bir öz değerlendirme yapması gerekir" dedi ve ekledi: "Bu, bir TV yıldızına hayran olmaya benziyor, hatta aldatmadan daha da uzak çünkü ortada gerçek bir kişi yok."
Franco'nun konuyla ilgili paylaştığı videonun altına yüzlerce yorum geldi. Yorumcuların çoğu ona hak verirken, bazıları çekincelerini dile getirdi. Bir kullanıcı, "Dürüst olmak gerekirse duruma bağlı" diye yazdı ve şöyle devam etti: "Eğer partnerinizle planlarınızı iptal ediyor veya yakınlığınızı kurgusal bir karaktere yönlendiriyorsanız, bu biraz tuhaf olabilir."
Video oyunları onlarca yıldır oyuncuların oyuncu olmayan karakterlerle (NPC) ilişki kurmasına olanak tanıyor. 1996'da Harvest Moon'da köylülerle evlenilebiliyor, Final Fantasy VII'de duygusal hikâyeler şekillendirilebiliyor, Baldur's Gate II gibi rol yapma oyunlarında daha karmaşık romantik ilişkiler yaşanabiliyordu. The Sims'te ise bilgisayar kontrollü karakterlerle flört edilebiliyor, çıkılıyor, evlenilebiliyor ve çocuk sahibi olunabiliyordu. Ancak tüm bu etkileşimler, oyun geliştiricileri tarafından önceden yazılmış kurallara ve hikâyelere dayanıyordu. GTA 6 ise daha dinamik bir yapı sunarak, oyuncuların açık dünya etkileşimleri ve seçimleriyle Jason ile Lucia arasındaki ilişkiyi şekillendirmesine imkân tanıyor.
Florida State Üniversitesi'nde insanların kurgusal karakterlerle nasıl bağ kurduğunu araştıran doçent Arienne Ferchaud, "Oyunlar geliştikçe, oyuncuların deneyimden kopma olasılığı azalıyor" dedi. "Oyunlar gerçekliği ve sosyal ilişkileri daha iyi taklit ediyor."
GTA 6, oyun tasarımında şu anki en ileri noktayı temsil etse de bir sonraki sıçrama yapay zekâdan gelebilir. Nvidia, Ubisoft ve diğer büyük teknoloji şirketleri, oyuncuların NPC'lerle daha doğal sohbetler etmesine olanak tanıyan üretken yapay zekâ sistemleri üzerinde denemeler yapıyor. Gelecekteki karakterlerin geçmiş karşılaşmaları hatırlaması, oyuncunun eylemlerine tepki vermesi ve önceden yazılmış bir senaryoyu takip etmek yerine zamanla değişen ilişkiler kurması bekleniyor. Ferchaud, bunun oyunları daha da sürükleyici hale getirebileceğini belirtirken, bugünkü yapay zekânın gerçek anlamda bağ kurmaktan çok "daha güçlü bir yanılsama" yaratacağı görüşünde.
Sanal ilişki aldatma sayılır mı?
Franco, hayranların sevdikleri anime karakterleriyle sohbet etmesine imkân tanıyan yapay zekâ botlarının reklamlarını şimdiden gördüğünü söyledi. "Yapay zekânın oyunlara entegre olacağını ve deneyimi daha gerçekçi kılacağını kesinlikle görebiliyorum" diyen Franco, "Ama bu olsa bile ben bunu sadece bir oyun olarak görürdüm. Sonuçta kod satırlarıyla aldatamazsınız" ifadelerini kullandı.
Bu haber BBC News (genel) kaynağındaki bilgiler derlenerek İngiltere Haber tarafından Türkçe hazırlanmıştır.
İlgili Haberler

Yapay zeka şirketlerine Avustralya uyarısı: Telif hakları zayıflatılmasın
Uluslararası müzik yayıncıları kuruluşu, yapay zeka şirketlerinin Avustralya'yı telif yasalarını gevşetmeye zorladığını ve sanatçıların eserlerinin izinsiz kullanıldığını bildirdi.

Microsoft, İngiltere'nin en büyük yapay zekâ veri merkezinden çekildi
Microsoft, Essex'teki Loughton'da kurulması planlanan 2 milyar sterlinlik yapay zekâ veri merkezine verdiği desteği sonlandırdı. Nscale projeyi sürdüreceğini açıkladı.

Wikipedia'nın 68 milyon maddelik tarihi ve kırılgan geleceği
Kurucularından bu yana pek değişmeyen Wikipedia, yapay zeka ve azalan trafikle mücadele ederken, insan emeğinin devasa bir ansiklopedi yarattığı hikaye kitaplaştırıldı.

İskoçya'da gizli gelgit enerjisi kıyı kasabalarını aydınlatabilir
Mühendis David Mummery'nin geliştirdiği küçük gelgit türbini, kıyı topluluklarının kendi enerjisini üretmesini sağlayabilir.